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  <dc:contributor>Kohler, Alaric</dc:contributor>
  <dc:creator>Fantini, Sabine</dc:creator>
  <dc:date>2015</dc:date>
  <dc:description xmlns:ns0="xml" ns0:lang="fr">Ce travail a pour objectif d’investiguer l’utilité du jeu en classe comme milieu  didactique, dans un contexte scolaire où le jeu est encore souvent vu comme  un moment récréatif, et non pas comme un moyen de faire apprendre les  élèves. Dans une démarche d’ingénierie didactique, le jeu des Loups- Garous de Thiercelieux a été mis en place en classe avec des élèves de  8ème Harmos et modifié, afin de l’utiliser en lien avec le thème de la  proportionnalité en mathématiques. Un objectif de ce travail est de situer la  pertinence du jeu dans les apprentissages, et en particulier d’examiner  l’impact de l’utilisation du jeu sur l’engagement et la motivation des élèves,  mais également sur la relation au savoir que les élèves peuvent développer  en utilisant le jeu. Au travers de concepts tels que le triangle didactique,  l’importance du milieu dans les apprentissages ou encore les sources  motivationnelles, une mise en lumière de l’importance du jeu dans le milieu  scolaire a été tentée.</dc:description>
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  <dc:rights>CC BY-NC-SA</dc:rights>
  <dc:subject xmlns:ns1="xml" ns1:lang="fr">jeu</dc:subject>
  <dc:subject xmlns:ns2="xml" ns2:lang="fr">jeu éducatif</dc:subject>
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  <dc:title xmlns:ns7="xml" ns7:lang="fr">Quand les élèves deviennent des lycanthropes... : conception d’une activité utilisant les Loups-Garous deThiercelieux en lien avec les mathématiques</dc:title>
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